Para ganhar na Adedonha, preencha primeiro as categorias fáceis, nunca deixe nada em branco e troque a primeira ideia por uma resposta menos óbvia: resposta única vale 10 pontos e repetida vale só 5. Decore listas de emergência para letras difíceis, só grite STOP com tudo certo e treine sozinho contra bots.
O essencial
- Na Adedonha, resposta única vale 10, repetida vale 5 e em branco vale 0. Originalidade vale o dobro.
- Qualquer resposta válida é melhor que branco: até a mais batida ainda rende 5 pontos.
- Pule a primeira ideia nas categorias óbvias. Todo mundo escreve Abelha; quase ninguém escreve Antílope.
- Tenha uma lista de emergência para Q, U, X e Z antes de a letra cair.
- STOP com resposta duvidosa é um presente para a mesa. Grite só com tudo certo.
Qual é a melhor estratégia para ganhar na Adedonha?
A melhor estratégia é jogar pela pontuação, não pela velocidade. Na Adedonha, resposta única vale 10 pontos, repetida vale 5 e em branco ou inválida vale 0. Ou seja: uma resposta que só você teve vale o dobro de uma que a mesa inteira escreveu.
Quem entende essa conta para de correr atrás da primeira palavra que aparece na cabeça e começa a caçar a segunda. As 18 dicas abaixo saem dessa ideia. Elas valem para o papel e caneta e para o app. Se você ainda está começando, dê uma olhada antes nas regras completas da Adedonha.
Como a pontuação muda o jeito de jogar?
A pontuação faz da Adedonha um jogo de adivinhar o que os outros não vão escrever. Veja uma rodada com a letra B e seis categorias:
| Categoria | Resposta óbvia | Resposta esperta |
|---|---|---|
| Animal | Baleia (provável 5) | Bem-te-vi (provável 10) |
| Fruta, Verdura ou Legume | Banana (provável 5) | Bergamota (provável 10) |
| Cor | Branco (provável 5) | Bordô (provável 10) |
| Profissão | Bombeiro (provável 5) | Biólogo (provável 10) |
| Cidade, Estado ou País | Brasília (provável 5) | Blumenau (provável 10) |
| Objeto | Bola (provável 5) | Bule (provável 10) |
Seis respostas óbvias dão cerca de 30 pontos. Seis espertas podem dar 60. Na mesma rodada, com a mesma letra, a diferença é de uma rodada inteira de vantagem.
Em que ordem preencher as categorias?
Preencha primeiro as categorias em que você é rápido e deixe as difíceis para o fim. Parece óbvio, mas quase todo mundo preenche de cima para baixo e trava na terceira linha.
1. Faça uma passada rápida e depois volte
Na primeira passada, escreva qualquer resposta válida em tudo que vier fácil. Na segunda, volte e troque as respostas óbvias por outras mais raras, se der tempo. Assim você nunca é pego pelo STOP com três campos vazios.
2. Branco nunca, nem por orgulho
Uma resposta repetida ainda vale 5 pontos. Em branco vale 0. Se o tempo está acabando, escreva a mais batida de todas. "Arroz" para Comida com A é sem graça, mas é 5 pontos garantidos.
3. Comece pelas categorias de lista infinita
Nome, Cidade e Comida têm milhares de respostas possíveis, então é fácil achar uma rara. Cor e Parte do Corpo têm poucas opções por letra, e a mesa vai repetir. Garanta as abertas rápido e gaste o tempo que sobra pensando nas fechadas.
Como fugir das respostas repetidas?
Pule a primeira ideia que aparecer. Se ela veio rápido para você, veio rápido para todo mundo. A segunda ou a terceira ideia costuma ser a que só você teve.
4. A regra da segunda ideia
Com A em Animal, a mesa escreve Abelha, Águia e Aranha. Antílope, Alce e Avestruz quase ninguém lembra. Com M em Fruta, todo mundo vai de Maçã ou Manga; Mexerica e Maracujá passam batidos.
5. Seja específico
Em vez do genérico, escreva o nome completo e mais raro. Com M, "Macaco" é popular, mas "Mico-leão-dourado" é único na mesa e vale do mesmo jeito. Com B em Comida, "Bolo" vai repetir; "Baião de dois" dificilmente.
6. Use o Brasil a seu favor
Frutas regionais, cidades do interior e pratos típicos são minas de ouro. Cupuaçu, Pequi e Uvaia em Fruta. Quixadá e Xique-Xique em Cidade. Tacacá e Vatapá em Comida. Se você é do Norte, do Nordeste ou do Sul, jogue com o vocabulário da sua terra.
7. Leia a mesa antes de escrever
Depois de duas ou três rodadas, você sabe quem é quem. A tia sempre escreve nome de novela. O primo sempre vai de time de futebol. Se você sabe o que eles vão escrever, escreve outra coisa.
Quais listas mentais vale decorar?
Vale decorar uma "lista de emergência" para as letras que travam a mesa: Q, U, X, Z, K, W e Y. Quando uma delas cai, quem tem a lista pronta preenche tudo enquanto os outros encaram o papel.
8. Monte seu kit de emergência
| Letra | Nome | Animal | Fruta, Verdura ou Legume | Objeto | Profissão |
|---|---|---|---|---|---|
| Q | Quitéria | Quati | Quiabo | Quadro | Químico |
| U | Ulisses | Urubu | Umbu | Urna | Urologista |
| X | Xavier | Xaréu | Xuxu | Xícara | Xerife |
| Z | Zeca | Zebra | Zimbro | Zíper | Zelador |
| K | Karina | Koala | Kiwi | Kimono | Kardexista |
| W | Wagner | Wombat | Wasabi | Wok | Web designer |
| Y | Yasmin | Yak | Yuzu | — | Youtuber |
Todas essas respostas estão no dicionário do juiz do app. Para ver muito mais, abra as respostas com a letra Q ou o guia de letras difíceis da Adedonha.
9. Decore as letras comuns também
Parece contraditório, mas é nas letras fáceis que a briga pelos 10 pontos é mais dura. Com A, M, C e P, todo mundo tem resposta, então todo mundo repete. Ter duas ou três opções raras decoradas para as letras comuns rende mais pontos ao longo da noite do que saber um peixe com X.
10. Treine os pares Começa-e-Termina
No app, a Carta do Caos Começa-e-Termina exige que a palavra comece e termine na letra sorteada. Tenha alguns na manga: Abelha, Arara e Anta (Animal com A), Acerola e Amora (Fruta com A), Osasco e Oslo (Cidade com O), Urubu e Umbu (U), Marrom (Cor com M).
Plural, artigo e nome composto valem?
Depende da mesa, e por isso vale combinar antes de começar. Nome composto que começa com a letra certa é quase sempre aceito. Plural e artigo para trocar de letra costumam ser recusados.
| Truque | Exemplo | Costuma valer? |
|---|---|---|
| Nome composto | Pão de queijo (Comida, P) | Sim, quase sempre |
| Título com artigo | O Rei Leão (Filme, O) | Sim, se o artigo faz parte do título |
| Artigo para mudar a letra | "A Banana" para a letra A | Não. É trapaça clássica |
| Plural para fugir da repetição | "Tomates" quando alguém escreveu "Tomate" | Não. Conta como a mesma resposta |
| Diminutivo | "Gatinho" para Animal | Contestado. Combine antes |
| Marca como objeto | "Gillette" para Objeto | Contestado. Melhor usar em Marca |
| Inventar adjetivo | "Abacaxi azul" para Cor | Não |
11. Não tente enganar a repetição
No app, o jogo ignora acento, maiúscula, artigo e plural na hora de ver se duas respostas são iguais. "Tomates" e "tomate" contam como a mesma resposta, assim como "O Rei Leão" e "Rei Leão". Melhor gastar o tempo achando outra palavra.
12. Escolha a categoria certa para a palavra
Kiwi é fruta e também é ave. Laranja é fruta e também é cor. Se você tem uma palavra que serve em duas categorias, use-a onde ela é menos provável. Todo mundo põe Laranja em Fruta; em Cor, ela tem mais chance de sair única.
13. Prepare a defesa da resposta ousada
Resposta rara chama contestação. Se você escreveu Kardexista em Profissão, saiba explicar em uma frase (é quem cuida do controle de estoque em fichas). No app, o juiz de IA decide e a mesa pode contestar por votação, então argumento curto e firme ajuda.
Quando gritar STOP?
Grite STOP só quando todas as suas respostas forem válidas e você estiver em vantagem. STOP é o grito de quem terminou primeiro e encerra a escrita de todo mundo.
14. STOP com tudo certo, nunca com chute
No app, quem aperta STOP com todas as respostas válidas ganha +5 pontos. Com uma resposta inválida, o bônus vai embora e aquela categoria vale 0. Um chute pode transformar o seu melhor momento num prejuízo.
15. Use o STOP como arma
Se as suas respostas são raras e a mesa está demorando, aperte logo: cada segundo que você dá é um segundo para os outros acharem resposta. Se as suas respostas são óbvias, talvez valha usar o tempo que sobra para trocar algumas por raras antes de encerrar. No app, quando alguém aperta STOP, os outros ainda ganham uma contagem de 3, 2, 1, então escreva rápido o que estiver na ponta do dedo.
Que dicas valem só para o app?
No app Adedonha!, três coisas mudam a conta: a Resposta de Ouro, a regra Pimenta e as Cartas do Caos. Quem conhece as três ganha pontos que a mesa nem percebe.
16. Jogue para a Resposta de Ouro
Com 3 ou mais pessoas, a mesa vota a resposta mais criativa de cada categoria, e ela ganha +5. Nas categorias engraçadas, como "Desculpa para faltar no trabalho" ou "Coisa que a sogra diria", a resposta mais engraçada vale mais que a mais correta. Com Q, "Queimei a mão no café" é uma desculpa que arranca voto. Veja ideias na lista de categorias engraçadas.
17. Respeite a Pimenta e as Cartas do Caos
A regra Pimenta, do nível Raiz em diante, coloca uma regra extra em uma ou duas categorias (sete letras ou mais, duas palavras, sem uma vogal, só do Brasil ou só de fora). Quem acerta sozinho leva 15. Nas Cartas do Caos, ajuste a estratégia:
- Sem Repetir: resposta igual vale 0. Esqueça a primeira ideia de vez.
- Dobro ou Nada: os pontos dobram, mas resposta inválida tira pontos. Só escreva o que você tem certeza.
- Relâmpago: são só 30 segundos. Passada rápida em tudo, sem segunda volta.
- Mão Boba: a ordem das categorias embaralha. Leia o nome da categoria antes de digitar.
- Categoria Fantasma: uma categoria fica escondida até a metade do tempo. Termine as outras antes que ela apareça.
Como treinar Adedonha sozinho?
Dá para treinar sozinho com um sorteador de letras e um cronômetro, ou jogando contra bots no app. O treino deixa o vocabulário na ponta da língua, e é isso que separa quem trava de quem preenche tudo.
18. Treine com tempo marcado
- No papel: sorteie uma letra no sorteador de letras, imprima a folha de Adedonha e marque 90 segundos. Depois confira o que você poderia ter escrito nas páginas de respostas por letra.
- No app: o modo Solo coloca você contra bots em quatro níveis: Café com Leite, Raiz, Ninja e Lenda. As letras K, W, Y, X, Z e Q só aparecem nos níveis Ninja e Lenda, então suba de nível quando quiser treinar as letras chatas.
- Em família: antes da partida, faça uma rodada de aquecimento só com letras difíceis. Ninguém conta ponto, todo mundo aprende.
Quais erros fazem perder a Adedonha?
Os erros que mais tiram pontos são deixar campo em branco, gritar STOP com resposta duvidosa e ficar preso numa categoria só.
- Perder 20 segundos numa categoria impossível enquanto as outras estão vazias.
- Usar a mesma palavra que você já usou numa rodada anterior: a mesa lembra e repete.
- Escrever a resposta mais "inteligente" quando ninguém vai aceitar. Rara é bom; inventada não vale.
- Não combinar as regras antes de começar e perder a rodada na discussão.


