Na Adedonha (Stop), sorteia-se uma letra e cada jogador escreve, em cada categoria, uma palavra que comece com ela. Quem preenche tudo primeiro grita STOP e todos param. Na pontuação clássica, resposta válida que só você escreveu vale 10, resposta repetida vale 5 e resposta em branco ou inválida vale 0.
O essencial
- Sorteie a letra com a soma dos dedos e conte o alfabeto até o total.
- Só grite STOP com todas as categorias preenchidas; STOP falso pode custar pontos.
- Pontuação clássica: única 10, repetida 5, em branco ou inválida 0.
- Combine antes o que vale: artigos não contam, acento não muda a letra, palavra composta vale pela primeira letra.
- Respostas contestadas se resolvem por votação da mesa; empate se resolve com rodada extra.
Quais são as regras básicas da Adedonha?
A Adedonha tem quatro regras básicas: todos usam a mesma letra sorteada, cada categoria recebe uma palavra que começa com essa letra, a rodada acaba quando alguém grita STOP e quem soma mais pontos no fim das rodadas vence.
Todo o resto (tempo, letras proibidas, o que vale como "cor") é regra da casa, ou seja, um combinado da mesa. As regras da casa variam muito de família para família, e é por isso que vale a pena acertar tudo antes da primeira letra. Se você ainda não conhece o jogo, comece por o que é Adedonha.
Como jogar Adedonha passo a passo?
Uma rodada de Adedonha segue sempre a mesma ordem: preparar a folha, sortear a letra, escrever, gritar STOP, conferir e somar.
- Escolham as categorias. De 5 a 8 colunas é o ideal. As clássicas são Nome, Cidade/Estado/País, Animal, Fruta/Verdura/Legume, Cor, Objeto, Profissão, Comida e Parte do Corpo.
- Preparem as folhas. Uma coluna por categoria, uma linha por rodada e uma coluna final para os pontos. A folha de Adedonha para imprimir já vem pronta.
- Combinem as regras da casa. Quantas rodadas, se tem tempo limite, quais letras ficam de fora, o que acontece com STOP falso.
- Sorteiem a letra. Todos mostram de 0 a 10 dedos ao mesmo tempo, a mesa soma e alguém conta o alfabeto até o total.
- Escrevam. Uma palavra por categoria, começando com a letra da rodada. Vale escrever em qualquer ordem.
- Gritem STOP. Quem preencher todas as categorias grita, e todos soltam a caneta imediatamente.
- Confiram as respostas. Categoria por categoria, cada um lê o que escreveu em voz alta. Respostas duvidosas vão para votação.
- Somem os pontos. Anotem o total da rodada e partam para a próxima letra. Depois da última rodada, vence a maior soma.
Como sortear a letra da rodada?
O jeito tradicional é o ritual dos dedos: cada jogador mostra de 0 a 10 dedos, a mesa soma e conta o alfabeto, com A valendo 1. Se a soma passar de 26, a contagem volta para o A.
Exemplo: três jogadores mostram 5, 8 e 6 dedos. A soma é 19, e a 19ª letra é S. Com quatro pessoas mostrando 10 dedos cada, a soma é 40; tirando uma volta completa (26), sobram 14, que é a letra N.
Três combinados comuns sobre o sorteio:
- Letras fora da contagem: muitas mesas tiram K, W e Y. Com crianças, também é comum pular Q, X e Z. Se a letra sair fora da lista, contem a próxima válida.
- Letra repetida: se a letra já saiu na partida, passem para a seguinte. Assim ninguém joga duas vezes com o A.
- Quem conta: a contagem é em voz alta e qualquer um pode conferir. Contar rápido demais "para cair no B" é infração grave.
Sem paciência para contar? O sorteador de letras faz o ritual dos dedos na tela. E se cair uma letra cruel, o guia de letras difíceis da Adedonha ajuda a sobreviver.
Quando gritar STOP?
Na regra mais comum, só pode gritar STOP quem preencheu todas as categorias. O grito encerra a rodada para todo mundo: quem estava no meio de uma palavra não pode terminar.
Duas situações geram confusão e merecem combinado prévio:
- STOP falso: é o STOP gritado com uma categoria em branco ou com resposta inventada só para parar a rodada. Uma penalidade comum é quem gritou perder os pontos da rodada, ou ao menos não receber nenhum bônus.
- STOP com tempo: algumas mesas jogam com cronômetro (por exemplo, 1 minuto por rodada). Se o tempo acabar antes de alguém completar a folha, a rodada termina do mesmo jeito.
Há quem jogue com a regra "STOP com mínimo": dá para gritar depois de preencher um número combinado de categorias, por exemplo 6 de 8. Acelera o jogo, mas favorece quem chuta.
Como funciona a pontuação da Adedonha?
Na pontuação clássica da Adedonha, resposta válida que só você escreveu vale 10 pontos, resposta válida que outra pessoa também escreveu vale 5 pontos para cada uma e resposta em branco ou inválida vale 0.
| Situação | Pontos (clássico) | Variação comum |
|---|---|---|
| Resposta válida e única | 10 | - |
| Resposta válida repetida por outro jogador | 5 | - |
| Única pessoa a preencher a categoria | 10 | 20 (bônus por ter sido o único) |
| Em branco | 0 | - |
| Inválida (letra errada, fora da categoria) | 0 | -1 ou -5 em mesas mais duras |
| STOP falso | - | perde os pontos da rodada |
A variação de 20 pontos para quem foi o único a preencher uma categoria aparece em várias versões do jogo, inclusive na italiana. Ela premia quem conhece palavras difíceis e deixa as letras complicadas mais emocionantes.
Exemplo de contagem com a letra C
Três jogadores, cinco categorias. Duda gritou STOP.
| Categoria | Ana | Bruno | Duda |
|---|---|---|---|
| Nome | Carla (10) | Caio (10) | Camila (10) |
| Cidade, Estado ou País | Curitiba (5) | Curitiba (5) | Chile (10) |
| Animal | Cavalo (5) | Coelho (10) | Cavalo (5) |
| Fruta, Verdura ou Legume | Caju (5) | Caju (5) | Cereja (10) |
| Cor | Cinza (10) | em branco (0) | Coral (10) |
| Total | 35 | 30 | 45 |
Repare que Bruno perdeu a rodada por causa de uma única coluna vazia. Na Adedonha, preencher tudo com respostas medianas costuma render mais do que caçar uma resposta genial e deixar buraco.
E a pontuação no app?
No app Adedonha!, a base é a mesma (única 10, repetida 5, inválida ou em branco 0), com três extras: quem aperta STOP com tudo válido ganha +5; com 3 ou mais pessoas, a mesa vota a Resposta de Ouro, a mais criativa de cada categoria, que leva +5; e, nos níveis Raiz em diante, a Regra Pimenta dá a uma ou duas categorias uma exigência extra (como 7 letras ou mais) e quem acerta sozinho leva 15.
O que vale e o que não vale na Adedonha?
Vale qualquer palavra real, escrita de forma reconhecível, que comece com a letra sorteada e se encaixe na categoria. Não vale artigo no começo, palavra inventada nem resposta que só funciona com muita boa vontade.
Artigos e palavras de apoio
Artigos não contam. "O Macaco" na letra O não vale; a palavra é "Macaco". O mesmo vale para "A Bahia" e "Um Bolo".
Acentos e cedilha
O acento não muda a letra. "Águia" vale na letra A, "Índia" vale no I e "Óculos" vale no O. Como nenhuma palavra em português começa com Ç, a cedilha nunca é problema na primeira letra.
Palavras compostas e nomes com mais de uma palavra
Vale a primeira letra da expressão inteira. "Guarda-chuva" é G, "Pão de queijo" é P e "Rio de Janeiro" é R. O que não vale é esconder a letra no meio: "Cidade de Xique-Xique" não vale como X, mas "Xique-Xique" vale.
Nomes próprios e marcas
Nome próprio só vale nas categorias feitas para ele: Nome, Cidade/Estado/País, Marca, Time, Pessoa Famosa. "Apple" não vale como Fruta, e "Bahia" não vale como Comida. Nomes de pessoas, inclusive apelidos conhecidos, costumam ser aceitos em Nome se forem usados de verdade (Xuxa é o caso clássico).
Palavras estrangeiras
Valem quando são usadas no Brasil: "Kiwi", "Yakisoba" e "Waffle" são respostas legítimas e salvam letras como K, Y e W. Traduzir de propósito para fugir da letra ("Dog" para cachorro na letra D) costuma ser vetado pela mesa.
Ortografia, plural e diminutivo
Erro pequeno de ortografia geralmente é perdoado se a primeira letra estiver certa. Escrever "Xuchu" no lugar de "Chuchu" é outra história: a letra mudou, então não vale no X. Plural e diminutivo valem, mas não transformam uma resposta repetida em única: "Gato" e "Gatinho" contam como iguais.
Como validar uma resposta contestada?
Quando alguém contesta uma resposta, quem escreveu explica e a mesa vota; a maioria decide e empate favorece quem escreveu. Para fatos verificáveis (essa cidade existe? essa ave existe?), vale consultar um dicionário ou buscador antes da votação.
Um roteiro que evita briga longa:
- Quem contesta diz o motivo em uma frase ("isso não é cor").
- Quem escreveu se defende em uma frase ("gelo é cor de geladeira, está no catálogo").
- Se for questão de fato, alguém confere no dicionário ou no celular.
- Se for questão de opinião, a mesa vota. Quem escreveu e quem contestou também votam.
- Decidido, está decidido: a mesma palavra vale (ou não vale) até o fim da partida.
Algumas mesas usam a regra do meio-termo: resposta muito duvidosa vale 5 em vez de 10. No app, quem decide primeiro é o juiz de IA, que roda no próprio aparelho e comenta cada resposta; se a mesa discordar, os jogadores podem contestar por votação. Para referência, a lista de cores do app aceita "Gelo".
Quais são as regras da casa mais comuns?
As regras da casa mudam o ritmo e a dificuldade sem mudar a essência do jogo. Estas são as mais usadas:
- Tempo fixo: 60 a 90 segundos por rodada. Bom para grupos grandes ou crianças que travam.
- Sem letras difíceis: K, W, Y fora sempre; Q, X e Z fora para iniciantes.
- Letra não repete: cada letra só sai uma vez por partida.
- Sozinho vale 20: quem é o único a preencher uma categoria leva o dobro.
- Começa e termina: a palavra precisa começar e terminar com a letra (na letra A, "Arara" vale e "Avestruz" não). Ótima para adultos que acham o jogo fácil demais.
- Categoria nova por rodada: a cada rodada, quem venceu a anterior troca uma categoria por outra mais difícil.
- Times: duplas ou trios dividem uma folha. Ideal para misturar crianças e adultos.
Para renovar as colunas, use a lista de categorias de Adedonha ou parta para as categorias engraçadas, em que não existe resposta certa e a mesa vota a melhor.
Como desempatar uma partida de Adedonha?
O desempate mais usado é uma rodada extra só entre os empatados, com letra nova e as mesmas categorias. Se empatar de novo, vale o critério seguinte combinado pela mesa.
- Rodada extra (morte súbita): só os empatados jogam; os outros conferem.
- Mais respostas únicas: ganha quem teve mais respostas de 10 pontos na partida.
- Menos colunas vazias: ganha quem deixou menos buracos.
- Letra dos campeões: os empatados escolhem a letra mais difícil que tiverem coragem e jogam uma categoria só, valendo tudo.
Se ninguém quiser parar, simplesmente declarem empate e marquem a revanche. Para chegar na frente da próxima vez, veja as dicas para ganhar na Adedonha e treine com as respostas com a letra C.



